Polityka prywatności
Calm Fishing · obowiązuje od 24.09.2026, zmieniona 29.10.2026 (Twój nick widzą nieznajomi na Twoim stanowisku i na sąsiednich do 300 m, nie tylko na tym samym stanowisku; wcześniej 27.10.2026: konto gościa zamiast gry bez konta: dane gościa bez e-maila, usuwane po 90 dniach bez gry; skrót adresu IP przy zakładaniu gościa; tego samego dnia wcześniej — moderacja: kary z końcem i powodem, ostrzeżenia, dziennik decyzji moderatora; wcześniej 26.10.2026: powiadomienia przy zamkniętej grze, sama liczba usuniętych kont, wydajność urządzenia w posiedzeniach, posiedzenia nad wodą do strojenia gry, skąd do nas trafiłeś i pierwsze kroki w grze, rekordy łowisk; wcześniej 21.10.2026: indeks Kp z NOAA do zorzy polarnej; wcześniej 14.10.2026: miesięczna kopia zapasowa na 12 miesięcy; wcześniej 13.10.2026: odznaka „wspiera grę”; wcześniej 08.10.2026: „ostatnio w grze” dla znajomych; rodzaj zwrotów w ustawieniach gry; wcześniej 06.10.2026: raporty błędów gry, zgłoszenia błędów i pomysłów; wcześniej 05.10.2026: publiczny ranking, księga połowów, czat, żetony, zgłaszanie i wyciszanie, Twoje prawa)
Kto odpowiada za Twoje dane
Administratorem danych jest Dawid Sosnowicz, kontakt: davixs@vp.pl. Calm Fishing to hobbystyczna, niekomercyjna gra prowadzona przez osobę prywatną — bez reklam i bez opłat.
Konto gościa
Gra zawsze zapisuje postęp na serwerze. Kto zaczyna grać, dostaje od razu konto gościa — bez adresu e-mail i bez hasła do wpisania: login i losowe hasło gościa zna tylko Twoje urządzenie (przeglądarka). Przy koncie gościa przechowujemy to samo co przy zwykłym koncie (niżej) — poza e-mailem, nickiem, znajomymi, czatem, komentarzami, zgłoszeniami innych graczy i rankingiem (gość w nim nie występuje i nie jest widoczny dla innych graczy, także nad wodą). Przy zakładaniu gościa liczymy, ile nowych gier powstało z jednego adresu IP w ciągu doby (ochrona przed masowym zakładaniem kont): zapisujemy skrót adresu (nie sam adres) z licznikiem, który znika po dwóch dobach.
Gość bez gry przez 90 dni jest usuwany razem z całym postępem (tak samo jak przy usunięciu konta, niżej). Wyczyszczenie danych strony albo zgubione urządzenie odcina od konta gościa — dlatego gra proponuje „Zapisz konto” (Google albo e-mail z hasłem): to ten sam zapis, od tej chwili ze zwykłym kontem. Zapis dawnej gry bez konta, który leżał w przeglądarce, przechodzi raz do pierwszego konta gościa w tej przeglądarce. Dawną „Kopię w chmurze" (plik podpisany nickiem) wyłączyliśmy 24 września 2026 r. i usunęliśmy zapisane w niej pliki.
Co przechowujemy, gdy masz konto
- adres e-mail i hasło — do logowania; hasło wpisujesz w oknie gry, ale trafia ono prosto do Amazon Cognito i jest tam przechowywane tylko w postaci zabezpieczonej — nasz serwer nigdy go nie dostaje. Przy logowaniu przez Google dostajemy od Google Twój adres e-mail i identyfikator konta. E-maile z kodem potwierdzającym i do zmiany hasła wysyła w naszym imieniu Amazon Web Services. Adresu e-mail nie pokazujemy nikomu;
- nick i wygląd postaci — widoczne dla innych graczy: w rankingu, u znajomych i nad wodą. Jeśli wesprzesz grę i poprosisz o odznakę, przy nicku pokazujemy też ☕ („wspiera grę”) — nadaje ją i na prośbę zdejmuje administrator; o samej wpłacie nie wiemy nic poza tym, co nam napiszesz;
- ranking — publiczny: tabelę widzi każdy, kto otworzy grę, także bez konta. Przy Twoim nicku i postaci pokazuje wyniki: liczbę i łączną masę ryb, liczbę gatunków, masę i długość najcięższej i najdłuższej ryby każdego gatunku, wyniki miesięcy, lat, krajów i zawodów, żetony okresów, punkty doświadczenia, czas gry i datę rozpoczęcia gry. Do tabeli trafiasz z pierwszą rybą zapisaną na koncie. Rekordy łowisk — trzy najcięższe ryby każdego gatunku na danym łowisku — też widzi każdy: przy nicku gatunek, masę, długość, medal i to łowisko (bez daty, stanowiska, przynęty i metody). Datę rekordów, łowisko pozostałych rekordów, Twoje 5 ostatnich ryb (bez stanowiska, przynęty i zestawu), odznaki, album i gablotę widzą tylko znajomi. Miejsce na podium miesiąca lub roku zapisujemy na stałe;
- księga połowów — każdą wyholowaną rybę gra wysyła na serwer: gatunek, masę, długość, łowisko, czas i to, czy zacięła się sama. Z księgi liczymy ranking. Przy rybie gra wysyła też przebieg brania (sekundę, wędkę, zestaw, stan nęcenia, pogodę) — serwer sprawdza nim, czy ryba mogła wziąć tak, jak podaje gra, i go nie przechowuje; w logach zostaje sam wynik sprawdzenia. Ślad pojedynczej ryby trzymamy 8 dni (żeby nie policzyć jej dwa razy), a z księgi — liczby i rekordy do usunięcia konta;
- posiedzenia nad wodą — gdzie, kiedy i jak długo łowisz, jakim zestawem (i kiedy go zmieniasz), kiedy stała druga wędka, brania, zacięcia (i jak szybko zacinasz), ryby i ucieczki (z ich przyczyną i czasem holu), czas, gdy wędki łowiły bez Ciebie albo gra była schowana, czy włączona jest podpórka oraz rodzaj urządzenia (dotykowe czy z myszą, czy gra jest zainstalowana, ile ma pamięci i rdzeni procesora) i jak szybko rysuje się na nim scena — bez modelu telefonu. Bez niczego, co napiszesz, i bez nicku. Służą do strojenia gry — żeby sprawdzić na prawdziwej grze, czy uważne łowienie popłaca. Każde posiedzenie trzymamy 13 miesięcy;
- skąd do nas trafiłeś i pierwsze kroki w grze — przy pierwszym wejściu w tej przeglądarce: z jakiej strony (sama nazwa
domeny, np. google.com — bez adresu podstrony i bez tego, czego szukałeś), na którą naszą stronę, oznaczenie kampanii z adresu
(
utm_…) albo kod zaproszenia, jeśli były; do tego daty pierwszego otwarcia gry, pierwszego wejścia nad wodę, pierwszego rzutu i pierwszej ryby. Zapisujemy raz, w profilu — żeby wiedzieć, skąd przychodzą gracze i w którym miejscu początkujący się gubią; - polecenia — jeśli założysz konto z czyjegoś linku zaproszenia: kto Cię zaprosił i kiedy, oraz czy spełniasz warunek prawdziwej gry (liczba ryb i dni z rybą w pierwszych 14 dniach) — od tego zależy nagroda zapraszającego (bilet Federacji). Twój własny link ma stały kod — nie zawiera nicku ani e-maila. Kto kogo zaprosił, nie jest pokazywane innym graczom; zapraszający widzi tylko liczby (ilu dołączyło, ilu gra). Gdy zapraszający usunie konto, informacja „zaproszony przez” znika z Twojego profilu; gdy Ty usuniesz konto — znika u niego z listy;
- zapis gry — postęp, połowy, rekordy, ustawienia gry (wśród nich — jeśli go wybierzesz — rodzaj, w jakim gra się do Ciebie zwraca: „Wędkarz” albo „Wędkarka”; nie pokazujemy go innym graczom). Zapis z konta przechowuje też 10 poprzednich wersji (i starsze do 30 dni) — na wypadek błędu albo nadpisania z innego urządzenia;
- żetony — saldo, za co je dostałeś (ryby, wyzwania, odznaki), rzeczy kupione w sklepie, karnety na łowiska w innych krajach i preparaty ryb do gabloty. Prezent dla znajomego (wygląd albo karnet) widzi on razem z Twoim nickiem;
- znajomi — lista osób, które zaprosiłeś albo które zaprosiły Ciebie. Tylko znajomi, którzy przyjęli zaproszenie, widzą Twoje złowione ryby, ucieczki ryb przy brzegu, odznaki i awanse (przechowujemy je u nich do 30 dni), a gdy masz wędkę w wodzie i otwartą grę — że łowisz i na którym łowisku (znika kilka minut po zamknięciu gry), a także zestaw, którym łowisz — żeby mogli przyjechać z tym samym. Zestawu nie wysyłamy wcale, gdy wyłączysz Dziennik → Ustawienia → „Pokazuj znajomym mój zestaw”; nieznajomi nie widzą go nigdy. Gdy zaprosisz znajomego na ryby („📍”), dostaje miejsce, w którym łowisz, i — jeśli go pokazujesz — Twój zestaw; zaproszenie przechowujemy u niego do 30 dni. Znajomi widzą też, czy masz teraz otwartą grę, a jeśli nie — kiedy była otwarta ostatnio: w profilu zapisujemy chwilę ostatniego sygnału z gry (co 1–5 minut przy otwartej karcie), tylko tę jedną, bez historii. Usunięcie ze znajomych od razu przestaje im to pokazywać;
- czat ze znajomymi — wiadomości (do 300 znaków), ryby dołączone do wiadomości, reakcje i potwierdzenie przeczytania. Pisać można tylko z obecnymi znajomymi; każda wiadomość leży u Ciebie i u drugiej osoby i znika po 7 dniach;
- powiadomienia przy zamkniętej grze — gdy włączysz powiadomienia, zapisujemy adres usługi powiadomień Twojej przeglądarki (Google, Mozilla, Apple albo Microsoft) i klucze, którymi szyfrujemy treść powiadomienia; najwyżej 5 urządzeń. Gdy schowasz grę z wędkami w wodzie, gra wysyła stan zostawionych wędek (łowisko, zestaw, zanęta), a serwer co kilka minut sprawdza, czy coś się zacięło, i wysyła powiadomienie „ryba na wędce”. Stan wędek znika po powrocie do gry, po powiadomieniu albo najpóźniej po 10 godzinach; adres usługi — po wyłączeniu powiadomień, z kontem albo gdy przeglądarka go unieważni. Treść powiadomienia jest szyfrowana — usługa powiadomień jej nie czyta;
- obecność nad wodą dla innych graczy — gdy masz wędkę w wodzie i otwartą grę, także gracze spoza Twoich znajomych widzą, na którym stanowisku ktoś łowi: łowisko i stanowisko bez nicku, a osoby łowiące na tym samym stanowisku co Ty albo na sąsiednim, najwyżej 300 m dalej — również Twój nick. Mogą Cię wtedy pozdrowić („👋”) albo zaprosić do znajomych; pozdrowienie przechowujemy u adresata do 30 dni. Na liście łowisk i na mapie gracze widzą, ile osób łowi w danym miejscu. Informacja znika kilka minut po zamknięciu gry albo od razu po zwinięciu wędki. Możesz to wyłączyć w Dziennik → Ustawienia → „Pokazuj mnie nieznajomym” — wtedy nie widzisz też nicków nieznajomych obok siebie. Nieznajomego możesz wyciszyć („🔇”): jego identyfikator i nick zapisujemy w Twoich ustawieniach (w zapisie gry na koncie), on się o tym nie dowie;
- komentarze — to, co napiszesz pod rybą swoją albo znajomego (do 500 znaków), z Twoim nickiem i datą. Widzą je właściciel ryby i jego znajomi; właściciel ryby może usunąć każdy komentarz pod nią, a Ty — każdy swój. Komentarze przechowujemy do ich usunięcia albo usunięcia konta;
- zgłoszenia błędów i pomysłów — to, co napiszesz w oknie „💬 Zgłoś błąd lub pomysł” (do 1000 znaków), rodzaj, czas, ekran gry i jej wersja, a potem odpowiedź administratora; czyta je tylko administrator, odpowiedź trafia do Twojego dzwonka. Leżą przy Twoim koncie i znikają z nim;
- zgłoszenia — gdy zgłosisz gracza (stuknięcie w nick w rankingu albo ⚑ nad wodą i przy pozdrowieniu), zapisujemy powód, Twój opis (do 300 znaków), datę i identyfikator Twojego konta, żeby jedna osoba nie zgłaszała tego samego gracza wiele razy. Czyta je tylko administrator i moderatorzy; zgłoszony nie dowie się, kto go zgłosił. Zgłoszenie znika, gdy moderator je rozpatrzy albo gdy zgłoszony lub zgłaszający usunie konto;
- moderacja — moderator może ostrzec gracza, wyciszyć go (czat, komentarze, pozdrowienia), wykluczyć z rankingu, zawiesić konto (na czas albo — tylko administrator — na stałe), zdjąć obraźliwy nick albo usunąć komentarz. Zapisujemy rodzaj kary, jej koniec, powód i kto ją nałożył, a każdą decyzję także w dzienniku moderacji (żeby administrator mógł sprawdzić decyzje moderatorów). Karę i ostrzeżenie z powodem zobaczysz w Ustawieniach, kto ją nałożył — nie. Kara czasowa znika sama po końcu; ostrzeżenie widzisz 30 dni. Nie zgadzasz się — napisz przez „💬 Zgłoś błąd lub pomysł” (działa także przy zawieszonym koncie);
- dane techniczne — identyfikator konta, czas założenia konta i zapisu; liczniki, które pilnują, żeby nikt nie wysyłał setek żądań na godzinę (znikają po kilku godzinach albo dobach); logi serwera (bez treści zapisu i wiadomości) przechowujemy do 14 dni.
Nie zbieramy danych do reklam ani do śledzenia. Gra nie używa ciasteczek; logowanie przez Google przechodzi przez stronę Amazon Cognito, która używa własnych, niezbędnych ciasteczek sesji. Gra przechowuje w Twojej przeglądarce zapis, ustawienia, tokeny logowania, ostatnie nowiny i wiadomości od znajomych.
Raporty błędów gry
Gdy w grze wystąpi błąd programu, gra — z kontem i bez — wysyła nam jego opis: komunikat błędu, miejsce w kodzie gry, wersję gry, ekran, na którym się zdarzył, i nazwę przeglądarki z systemem (np. „Chrome na Androidzie”). Raport nie zawiera nicku, adresu e-mail, identyfikatora konta ani zapisu gry i nie da się go powiązać z Twoim kontem. Te same błędy łączymy w jeden wpis z licznikiem; wpis znika 14 dni po ostatnim wystąpieniu błędu. Czyta je tylko administrator — po to, żeby naprawić grę (prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
Liczymy też, ile kont usunięto w danym miesiącu — sama liczba, bez żadnych danych o koncie.
Po co i na jakiej podstawie
Żeby działało konto: zapis postępu na serwerze, ten sam staż na każdym urządzeniu, ranking, gra ze znajomymi i żetony. Podstawą jest wykonanie usługi, o którą prosisz, zakładając konto (art. 6 ust. 1 lit. b RODO).
Sprawdzanie ryb z księgi, liczniki żądań, zgłoszenia i moderacja służą temu, żeby ranking był uczciwy, a gra bezpieczna dla innych graczy — to nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Ryba, której sprawdzenie nie potwierdzi, może nie zostać policzona w rankingu; nie podejmujemy wobec Ciebie żadnych innych decyzji automatycznie.
Posiedzenia nad wodą zbieramy, żeby stroić grę na prawdziwej grze, a nie tylko na modelu gracza — to też nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Analizujemy je zbiorczo, bez nicku i adresu e-mail. Tak samo — skąd do nas trafiłeś i pierwsze kroki w grze: żeby wiedzieć, gdzie warto mówić o grze i co poprawić na jej początku.
Gdzie leżą dane i kto je przetwarza
Na serwerach Amazon Web Services w Unii Europejskiej: we Frankfurcie (konto, zapis gry, księga, czat) i w Irlandii (pliki gry). Grę i odpowiedzi serwera dostarcza sieć CloudFront firmy Amazon — z serwera najbliższego Twojemu urządzeniu. Amazon Web Services i Google (przy logowaniu przez Google) należą do grup z siedzibą w USA; przekazanie danych opiera się na decyzji Komisji Europejskiej w sprawie EU-US Data Privacy Framework i standardowych klauzulach umownych. Przy logowaniu przez Google obowiązuje także polityka prywatności Google.
Pogodę i stan rzek gra dostaje od naszego serwera (ten sam odczyt dla wszystkich); gdy serwer nie odpowiada, pobiera pogodę z Open-Meteo i stan rzek z serwisu danych publicznych IMGW-PIB, a krój pisma — z Google Fonts. Te usługi widzą adres IP Twojego urządzenia, nie dostają danych konta. Każda gra pobiera też indeks aktywności geomagnetycznej (Kp) z NOAA Space Weather Prediction Center (USA), żeby pokazać zorzę polarną; ta usługa również widzi tylko adres IP.
Jak długo
Do usunięcia konta, chyba że wyżej napisaliśmy krócej. Usunięcie konta (Dziennik → Ustawienia → Konto → Usuń konto) kasuje od razu: zapis gry razem ze wszystkimi jego wersjami, nick, profil z księgą połowów (i z tym, skąd do nas trafiłeś), posiedzenia nad wodą, żetony i zakupy, znajomości, czat (u obu stron), komentarze (Twoje pod cudzymi rybami i cudze pod Twoimi), zgłoszenia błędów i pomysłów, zgłoszenia od Ciebie i o Tobie, kary i konto logowania. We wspólnym dzienniku moderacji zostaje sama decyzja (rodzaj, powód, data) — bez Twojego konta i bez szczegółów, a gdy usuwasz konto moderatora — bez niego. Wysłane znajomym wiadomości o Twoich połowach przestają być widoczne od razu i znikają z serwera po około 30 dniach. Na zapisanych na stałe podiach zostaje sam identyfikator konta — bez profilu nie da się go z nikim powiązać i nie jest pokazywany. Rzecz, którą podarowałeś znajomemu, zostaje u niego. Baza danych ma kopię zapasową pozwalającą odtworzyć ją do 35 dni wstecz, a raz w miesiącu robimy kopię bazy i zapisów gry, którą przechowujemy 12 miesięcy — tylko na wypadek awarii albo błędu gry. Przez ten czas Twoje dane mogą w kopiach jeszcze istnieć, potem znikają same. Kopię zapisu w pamięci przeglądarki gra kasuje przy wylogowaniu i usunięciu konta. Konto gościa usuwa też sama gra po 90 dniach bez gry (wyżej, „Konto gościa”).
Twoje prawa
- dostęp do danych i ich przeniesienie — napisz do administratora, a dostaniesz zapis gry z konta i pozostałe dane w pliku JSON;
- poprawienie — nick i wygląd postaci zmienisz w grze, resztę na prośbę;
- usunięcie — przycisk „Usuń konto" (u gościa — „Usuń dane gościa”) albo wiadomość do administratora;
- ograniczenie przetwarzania i sprzeciw — wobec tego, co robimy na podstawie uzasadnionego interesu (sprawdzanie ryb, zgłoszenia): napisz do administratora. Z publicznego rankingu zdejmuje Cię usunięcie konta albo — na prośbę — administrator;
- skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
Wiek
Konto z adresem e-mail („Zapisz konto”) mogą założyć osoby, które ukończyły 16 lat. Młodsi grają jako gość — bez e-maila, nicku i kontaktu z innymi graczami.
Zmiany
O ważnych zmianach tej strony napiszemy w ogłoszeniach w grze. Data ostatniej zmiany jest na górze.