← Wróć do gry

Polityka prywatności

Calm Fishing · obowiązuje od 24.09.2026, zmieniona 29.10.2026 (Twój nick widzą nieznajomi na Twoim stanowisku i na sąsiednich do 300 m, nie tylko na tym samym stanowisku; wcześniej 27.10.2026: konto gościa zamiast gry bez konta: dane gościa bez e-maila, usuwane po 90 dniach bez gry; skrót adresu IP przy zakładaniu gościa; tego samego dnia wcześniej — moderacja: kary z końcem i powodem, ostrzeżenia, dziennik decyzji moderatora; wcześniej 26.10.2026: powiadomienia przy zamkniętej grze, sama liczba usuniętych kont, wydajność urządzenia w posiedzeniach, posiedzenia nad wodą do strojenia gry, skąd do nas trafiłeś i pierwsze kroki w grze, rekordy łowisk; wcześniej 21.10.2026: indeks Kp z NOAA do zorzy polarnej; wcześniej 14.10.2026: miesięczna kopia zapasowa na 12 miesięcy; wcześniej 13.10.2026: odznaka „wspiera grę”; wcześniej 08.10.2026: „ostatnio w grze” dla znajomych; rodzaj zwrotów w ustawieniach gry; wcześniej 06.10.2026: raporty błędów gry, zgłoszenia błędów i pomysłów; wcześniej 05.10.2026: publiczny ranking, księga połowów, czat, żetony, zgłaszanie i wyciszanie, Twoje prawa)

Kto odpowiada za Twoje dane

Administratorem danych jest Dawid Sosnowicz, kontakt: davixs@vp.pl. Calm Fishing to hobbystyczna, niekomercyjna gra prowadzona przez osobę prywatną — bez reklam i bez opłat.

Konto gościa

Gra zawsze zapisuje postęp na serwerze. Kto zaczyna grać, dostaje od razu konto gościa — bez adresu e-mail i bez hasła do wpisania: login i losowe hasło gościa zna tylko Twoje urządzenie (przeglądarka). Przy koncie gościa przechowujemy to samo co przy zwykłym koncie (niżej) — poza e-mailem, nickiem, znajomymi, czatem, komentarzami, zgłoszeniami innych graczy i rankingiem (gość w nim nie występuje i nie jest widoczny dla innych graczy, także nad wodą). Przy zakładaniu gościa liczymy, ile nowych gier powstało z jednego adresu IP w ciągu doby (ochrona przed masowym zakładaniem kont): zapisujemy skrót adresu (nie sam adres) z licznikiem, który znika po dwóch dobach.

Gość bez gry przez 90 dni jest usuwany razem z całym postępem (tak samo jak przy usunięciu konta, niżej). Wyczyszczenie danych strony albo zgubione urządzenie odcina od konta gościa — dlatego gra proponuje „Zapisz konto” (Google albo e-mail z hasłem): to ten sam zapis, od tej chwili ze zwykłym kontem. Zapis dawnej gry bez konta, który leżał w przeglądarce, przechodzi raz do pierwszego konta gościa w tej przeglądarce. Dawną „Kopię w chmurze" (plik podpisany nickiem) wyłączyliśmy 24 września 2026 r. i usunęliśmy zapisane w niej pliki.

Co przechowujemy, gdy masz konto

Nie zbieramy danych do reklam ani do śledzenia. Gra nie używa ciasteczek; logowanie przez Google przechodzi przez stronę Amazon Cognito, która używa własnych, niezbędnych ciasteczek sesji. Gra przechowuje w Twojej przeglądarce zapis, ustawienia, tokeny logowania, ostatnie nowiny i wiadomości od znajomych.

Raporty błędów gry

Gdy w grze wystąpi błąd programu, gra — z kontem i bez — wysyła nam jego opis: komunikat błędu, miejsce w kodzie gry, wersję gry, ekran, na którym się zdarzył, i nazwę przeglądarki z systemem (np. „Chrome na Androidzie”). Raport nie zawiera nicku, adresu e-mail, identyfikatora konta ani zapisu gry i nie da się go powiązać z Twoim kontem. Te same błędy łączymy w jeden wpis z licznikiem; wpis znika 14 dni po ostatnim wystąpieniu błędu. Czyta je tylko administrator — po to, żeby naprawić grę (prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f RODO).

Liczymy też, ile kont usunięto w danym miesiącu — sama liczba, bez żadnych danych o koncie.

Po co i na jakiej podstawie

Żeby działało konto: zapis postępu na serwerze, ten sam staż na każdym urządzeniu, ranking, gra ze znajomymi i żetony. Podstawą jest wykonanie usługi, o którą prosisz, zakładając konto (art. 6 ust. 1 lit. b RODO).

Sprawdzanie ryb z księgi, liczniki żądań, zgłoszenia i moderacja służą temu, żeby ranking był uczciwy, a gra bezpieczna dla innych graczy — to nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Ryba, której sprawdzenie nie potwierdzi, może nie zostać policzona w rankingu; nie podejmujemy wobec Ciebie żadnych innych decyzji automatycznie.

Posiedzenia nad wodą zbieramy, żeby stroić grę na prawdziwej grze, a nie tylko na modelu gracza — to też nasz prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Analizujemy je zbiorczo, bez nicku i adresu e-mail. Tak samo — skąd do nas trafiłeś i pierwsze kroki w grze: żeby wiedzieć, gdzie warto mówić o grze i co poprawić na jej początku.

Gdzie leżą dane i kto je przetwarza

Na serwerach Amazon Web Services w Unii Europejskiej: we Frankfurcie (konto, zapis gry, księga, czat) i w Irlandii (pliki gry). Grę i odpowiedzi serwera dostarcza sieć CloudFront firmy Amazon — z serwera najbliższego Twojemu urządzeniu. Amazon Web Services i Google (przy logowaniu przez Google) należą do grup z siedzibą w USA; przekazanie danych opiera się na decyzji Komisji Europejskiej w sprawie EU-US Data Privacy Framework i standardowych klauzulach umownych. Przy logowaniu przez Google obowiązuje także polityka prywatności Google.

Pogodę i stan rzek gra dostaje od naszego serwera (ten sam odczyt dla wszystkich); gdy serwer nie odpowiada, pobiera pogodę z Open-Meteo i stan rzek z serwisu danych publicznych IMGW-PIB, a krój pisma — z Google Fonts. Te usługi widzą adres IP Twojego urządzenia, nie dostają danych konta. Każda gra pobiera też indeks aktywności geomagnetycznej (Kp) z NOAA Space Weather Prediction Center (USA), żeby pokazać zorzę polarną; ta usługa również widzi tylko adres IP.

Jak długo

Do usunięcia konta, chyba że wyżej napisaliśmy krócej. Usunięcie konta (Dziennik → Ustawienia → Konto → Usuń konto) kasuje od razu: zapis gry razem ze wszystkimi jego wersjami, nick, profil z księgą połowów (i z tym, skąd do nas trafiłeś), posiedzenia nad wodą, żetony i zakupy, znajomości, czat (u obu stron), komentarze (Twoje pod cudzymi rybami i cudze pod Twoimi), zgłoszenia błędów i pomysłów, zgłoszenia od Ciebie i o Tobie, kary i konto logowania. We wspólnym dzienniku moderacji zostaje sama decyzja (rodzaj, powód, data) — bez Twojego konta i bez szczegółów, a gdy usuwasz konto moderatora — bez niego. Wysłane znajomym wiadomości o Twoich połowach przestają być widoczne od razu i znikają z serwera po około 30 dniach. Na zapisanych na stałe podiach zostaje sam identyfikator konta — bez profilu nie da się go z nikim powiązać i nie jest pokazywany. Rzecz, którą podarowałeś znajomemu, zostaje u niego. Baza danych ma kopię zapasową pozwalającą odtworzyć ją do 35 dni wstecz, a raz w miesiącu robimy kopię bazy i zapisów gry, którą przechowujemy 12 miesięcy — tylko na wypadek awarii albo błędu gry. Przez ten czas Twoje dane mogą w kopiach jeszcze istnieć, potem znikają same. Kopię zapisu w pamięci przeglądarki gra kasuje przy wylogowaniu i usunięciu konta. Konto gościa usuwa też sama gra po 90 dniach bez gry (wyżej, „Konto gościa”).

Twoje prawa

Wiek

Konto z adresem e-mail („Zapisz konto”) mogą założyć osoby, które ukończyły 16 lat. Młodsi grają jako gość — bez e-maila, nicku i kontaktu z innymi graczami.

Zmiany

O ważnych zmianach tej strony napiszemy w ogłoszeniach w grze. Data ostatniej zmiany jest na górze.

← Wróć do gry